Instrucciones

El reglamento completo, tal cual va dentro de la caja. Para leerlo aquí o imprimirlo y dejarlo en la mesa.
2–6 jugadores · unos 20 minutos · a partir de 8 años · 108 cartas

La historia

Un día, Manu le pidió matrimonio a Mónica sin saber lo que se les venía encima. Porque una boda tiene muchos preparativos y no puede fallar NADA… y siempre falla TODO.

En La Boda Perfecta cada jugador organiza SU boda: la tuya, la de tus sueños. Solo hay un pequeño inconveniente: los demás jugadores también quieren la suya… y no tienen escrúpulos. Soluciona tus problemas antes que nadie, esquiva el jaleíto, vigila el cielo — y conseguirás LA BODA PERFECTA.

💍 En la edición personalizada, esta historia se escribe con vuestros nombres, vuestros lugares y vuestra familia en las cartas.

Componentes

CartasMarco y símboloCopias
Pilares — Preparativos, La Ceremonia, El Banquete, El Viajenaranja, verde, azul y rosa · ❤7 de cada = 28
Problemas — 2 por pilar, 8 distintoscolor de su pilar · ✗3 de cada = 24
Soluciones — una pareja exacta por problemacolor de su pilar · ✓4 de cada = 32
Jaleíto — Cambio (3), Ladrón de boda (3), Tu boda es peor (3), Nueva boda (2), Cambio de boda (2)rojo · 🌀13
Yo me encargo — la mamá, el padrino, la sis, el maridomulticolor · 👑4
Clima — La lluvia (3) y El sol (4)multicolor · ✗ y ✓7
Total del mazo estándar108 cartas
Pilares
Problemas
Soluciones
🌀Jaleíto
👑Yo me encargo
Clima

Objetivo

Gana quien antes tenga su boda perfecta: los 4 pilares de 4 colores distintos, sin ningún problema pendiente y sin lluvia sobre la boda. En cuanto ocurre — sea el turno de quien sea — la partida termina al instante.

Preparación

Baraja el mazo y reparte 6 cartas a cada jugador. El mazo, boca abajo en el centro; junto a él irá la pila de descartes, boca arriba.

Empieza quien lleve más tiempo sin pisar una boda (le toca entrenar: es quien menos problemas ha visto de cerca 😏). Después, sentido horario — el mismo que el vals.

Tu turno

En tu turno haces exactamente UNA de estas dos cosas:

  • A) Jugar 1 carta — a tu boda (pilar, solución, Yo me encargo, Sol) o contra un rival (problema, jaleíto, lluvia).
  • B) Descartar — de 1 a 3 cartas de tu mano, boca arriba.
Lo del descarte, claro: si en tu turno no quieres —o no puedes— jugar ninguna carta, puedes tirar a la basura hasta tres cartas de tu mano: una, dos o tres, las que quieras. Van a la pila de descartes boca arriba. Eso es tu turno entero: descartar y jugar una carta no se pueden hacer en el mismo turno. Y «descartar cero» no vale: si eliges descartar, tiras al menos una.

Después, roba del mazo hasta volver a tener 6 cartas. Fin del turno.

Los descartes caen boca arriba, pero la pila no se puede revisar: solo la última carta queda a la vista. Lo jugado, jugado está — y las bodas, como los agravios, se recuerdan de memoria.

Si el mazo se agota, se baraja la pila de descartes y se sigue jugando. Sí, barajar. Nada de memorizar el orden, tío Paco, que te vemos.

Los pilares ❤

Tu boda necesita los cuatro. Nunca puedes tener dos pilares del mismo color — y ningún robo ni intercambio puede dejarte (ni dejar a nadie) con duplicados: esa jugada no es legal.

Los preparativos

Te han pedido matrimonio. Enhorabuena. Ahora te esperan el vestido, el menú, las invitaciones y un larguísimo etcétera. Tranqui: la mamá se encarga.

La ceremonia

Llegó el día y todo el mundo va de camino… incluidos los imprevistos: el coro amanece afónico, el ramo se queda en casa. Tranqui: el padrino se encarga.

El banquete

Ya estáis casados: ahora toca celebrarlo. Te dijeron que contrataras una wedding planner. No hizo falta: la sis se encarga.

El viaje

El descanso del guerrero. Lejos de casa no está la familia para salvarte… pero tienes marido. Él se encarga.

Los problemas ✗

  • Se juegan solo sobre pilares de otros jugadores (a ti mismo no; para eso ya está la vida real).
  • El pilar debe ser del mismo color que el problema.
  • Un pilar puede acumular varios problemas pendientes a la vez… pero nunca dos iguales: ni repetir uno que ya esté pendiente, ni uno que ese pilar ya tenga solucionado.
  • No puedes atacar un pilar inmunizado (👑).
  • Un pilar con problema pendiente no cuenta para ganar.

Las soluciones ✓

Cada problema tiene su solución exacta — pareja por nombre e ilustración. La solución de un problema no sirve para otro, aunque sea del mismo color.

  • Solo se juegan sobre problemas de tu propia boda.
  • Nunca preventivas. Aquí no se vacuna: se sufre y se arregla, como en las bodas de verdad.
  • Jugar una solución es tu acción del turno. No hay reflejos: si te plantan el coro afónico un martes, esperas a tu turno como todo el mundo.

Solucionado: el problema y su solución se quedan apilados junto al pilar, a la vista. El pilar vuelve a contar como limpio y queda inmune a ese problema concreto durante el resto de la partida. Esas cartas ya no vuelven al mazo.

🆘 ¿Y si ya no quedan copias de la solución que necesito? Puede pasar. No hay rescate mágico: espera a que el mazo se rebaraje (las soluciones descartadas vuelven a la vida) o busca la salida por el jaleíto: un Yo me encargo limpia el pilar, un Cambio se lo endosa a otro, un Fuerte viento manda tus problemas de viaje. Nadie dijo que casarse fuera fácil.

El jaleíto

Las cartas que convierten una partida tranquila en una comida de Navidad.

Cambio (×3)

Elige un pilar tuyo con problemas pendientes (uno o varios) y cámbialo por un pilar limpio de otro jugador. Da igual el color, pero recuerda: nadie puede acabar con dos pilares iguales. Los problemas viajan pegados al pilar: tú entregas el marrón con su lazo y te llevas el pilar limpio. ¿Que su pilar luce un 👑? También entra en el trato: el escudo viaja pegado al pilar y pasa a protegerte a ti. Menudo braguetazo.

Ladrón de boda (×3)

Roba un pilar de cualquier jugador tal y como esté — con sus problemas pendientes incluidos, que nadie dijo que robar saliera gratis. Prohibido robar pilares inmunizados (👑) o de un color que ya tengas.

Tu boda es peor (×3) · alias «el fuerte viento» 🌬️

¿Tu boda es un desastre? Compártelo. Envía todos los problemas pendientes de tu boda (y tu nube de lluvia, si la tienes) a un único jugador. Cada problema aterriza sobre el pilar de su color del afortunado.

Lo que no pueda aterrizar, no viaja: se queda contigo. Un problema no viaja si el rival no tiene ese pilar, lo tiene inmunizado (👑) o ya tiene ese problema (pendiente o solucionado). La nube no viaja si el rival tiene un Sol activo o ya tiene su propia nube.

Nueva boda (×2)

Todos los jugadores — tú incluido — descartáis la mano entera y robáis 6 cartas nuevas inmediatamente. Borrón y boda nueva para todo el mundo. Lo que está en mesa no se toca.

Consejo de la casa: los Yo me encargo que estén en una mano se van con ella. Llorar está permitido.

Cambio de boda (×2) 💣

La bomba. Elige a un jugador e intercambiad las bodas enteras: pilares, problemas, solucionados, Yo me encargo, nube y Sol. Todo. Nadie puede negarse y nada lo bloquea.

El intercambio es de silla: las bodas no se mueven de la mesa — os levantáis y cada uno se sienta en el sitio del otro. Y aquí hay estrategia fina: el turno sigue el orden de las sillas, así que según con quién te cambies puedes quedar más cerca de volver a jugar… o ser el siguiente. En partidas de 2 jugadores el cambio de asiento no altera el turno: nadie juega dos veces seguidas.

¿Se puede ganar al instante quedándose una boda ajena perfecta? Imposible: si esa boda fuera perfecta, su antiguo dueño ya habría ganado antes de que tú abrieras la boca.

El clima

La lluvia (×3) ✗

¿Quién no ha mirado al cielo la semana antes de una boda con el corazón en un puño? En este juego, la lluvia no viene a acompañar: viene a jugar su propio juego.

  • En tu turno, coloca la nube sobre la boda de un rival, fuera de sus pilares.
  • Mientras le llueva, no hay boda perfecta — tenga lo que tenga.
  • Máximo una nube por boda.
  • Los 👑 no protegen de la lluvia (no es un problema de pilar: es un drama que cae del cielo). Solo la frena un Sol activo.

El sol (×4) ✓

Siempre sobre tu boda, de una de estas dos maneras:

  • ☀️ Escampar: si te llueve, descarta la nube… y además tu cielo queda despejado para siempre: nadie podrá volver a jugarte ni pasarte una lluvia.
  • Modo carpa: sin lluvia a la vista, júgalo en preventivo — tu cielo queda blindado antes de que caiga la primera gota. Como contratar la carpa: cara, pero qué tranquilidad.

En ambos casos el Sol protege solo de la lluvia: el resto del jaleíto te afecta con total normalidad.

Yo me encargo 👑 (×4)

La carta soñada. Colócala sobre un pilar tuyo: los problemas pendientes de ese pilar se descartan — todos, tenga uno o tenga tres — y el pilar queda inmunizado el resto de la partida: ni problemas, ni Ladrón, ni Fuerte viento.

Tres cosas escapan a un Yo me encargo: el Cambio (un pilar inmunizado puede entrar en el trato, y el 👑 viaja con él), el Cambio de boda (que se lo lleva todo) y la lluvia (que cae en el cielo, no en el pilar). Un 👑 por pilar; una vez colocado, no se mueve del pilar.

Cuatro pilares inmunizados = boda blindada… salvo por el cielo. Y salvo por tu cuñado con un Cambio de boda en la mano. Nunca estás a salvo del todo: es una boda.

¿Quién gana?

En el instante en que tu boda tiene sus 4 pilares de 4 colores, sin ningún problema pendiente y sin nube, ganas. No hay ventana de reacción ni «espera-espera»: boda perfecta vista, boda perfecta ganada. ¡Vivan los novios!

🏠 Regla opcional anti-atasco: si el mazo se rebaraja por tercera vez sin ganador, gana quien tenga más pilares limpios. Desempate: más problemas solucionados; si persiste el empate… pelea de ramos.

Preguntas de sobremesa

¿Puedo echarme un problema a mí mismo?
No. Terapia, quizá.
¿Puedo solucionar el problema de otro jugador?
No. Cada boda con sus movidas.
¿Puedo «descartar 0» y pasar?
No: si eliges descartar, es de 1 a 3 cartas.
¿El Sol o las soluciones se pueden jugar en el turno de otro?
No. Aquí nadie tiene reflejos: todo se juega en tu turno.
¿Un pilar con problema solucionado cuenta como limpio?
Sí, a todos los efectos. Y además es inmune a ese problema.
¿Cuántos problemas puede acumular un pilar?
Todos los que sean distintos entre sí. Eso sí: cada uno necesitará su solución… o un 👑 que los barra todos de golpe.
¿Puedo revisar la pila de descartes?
No: solo la última carta está a la vista. Memoria, campeón.
¿Qué pasa si mazo y descartes se quedan vacíos a la vez?
Juega con lo que tengas en mano; ya se liberarán cartas.
¿Puedo mirar los solucionados de los demás?
Claro: están a la vista precisamente para eso (y para presumir).

1) Juega 1 carta o descarta 1–3  →  2) roba hasta 6  →  3) siguiente.

Ganas con: 4 pilares · 4 colores · 0 problemas pendientes · 0 nubes.

¡Vivan los novios! 🎉

Creadora y diseñadora: Raquel Martínez · Ideas y soluciones: María Jesús Gotor · Productor ejecutivo: Nicolás Martínez · Sin anillo no hay boda: Manuel Bescós

Este juego ha pasado varios controles de calidad. Hecho con mucho cariño y deseando que tengas la boda perfecta: ahí estaremos para conseguirlo y disfrutarlo contigo.
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